【Zev専用】Real Mouth Tex 導入方法

手順

アバターとlilToonが導入できている前提で説明します。

①テクスチャのインポート

本製品フォルダ内のPNGファイル3枚をProjectウィンドウ内のAssetsフォルダにドラッグ&ドロップします。
新しくフォルダを作ってそこに入れるなど、わかりやすい場所で大丈夫です。

②ベーステクスチャの変更

※最初にBodyオブジェクトのBlendshapesから口を開くシェイプキーを100にしておくと見やすいです。

アバター内のBodyオブジェクトを選択し、Faceマテリアルを開きます。

メインカラー2nd、もしくはメインカラー3rdのチェックを入れて有効にします。
全て使用している場合は、焼き込みなどをして枠を空けてください。

『Zev_MouthTex.png』を画像の赤枠部分にドラッグ&ドロップします。

この時点でSceneでの見た目がおかしい場合は、設定が上記画像と同じになっているか確認してください。(TilingやOffsetがずれている可能性が高いです)

③発光設定

②で操作したFaceマテリアルの中にある発光設定プルダウンを開き、発光テクスチャまたは発光テクスチャ2ndにチェックを入れます。

『Zev_MouthTex_Emmision.png』を画像の赤枠部にドラッグ&ドロップします。

HierarchyにあるDirectional Lightを非表示にすると、簡易的に発光具合を確認できます。

「光らない…」
→不透明度を1にしてください
→HDRを白に近づけてみてください

「光りすぎ!」
→良い感じの明るさになるまでHDRの明るさを下げてみてください

④凹凸設定

③で設定した発光設定のすぐ下にあるノーマルマップ設定を開きます。

ノーマルマップまたはノーマルマップ2ndにチェックを入れ、『Zev_MouthTex_NM.png』を画像赤枠部にドラッグ&ドロップします。

凹凸が強すぎる・弱すぎる場合はバーを操作してお好みの具合に調整してください。
(私は0.3くらいにしました)

以上で設定終了です。

不具合を見つけた場合はBOOTHかX(Twitter)のDMにご連絡いただけるとありがたいです。

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